約 2,409,921 件
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/86.html
バンス・アドバンス 開始時期 第8期 前提クエスト 新作のスイーツ、残酷な真実 主な関連仲間キャラ エクシア 関連ダンジョン なし 開始条件 前提クエストをクリアした状態で、スクールOB住居北西にいるセンサンに話しかける クリア条件 カフェ・アドバンスでジュエルキーパーを入手後、スクールOB住居北西のセンサンに話しかける 条件さえ揃っていれば非常に簡単なクエスト。開始NPCのセンサンは割と奥の方にいるので気が付きにくい点には注意。 このクエストをクリアすることでカフェに「ジュエルキーパー」が並ぶ。値段は高いがHP最大回復+弱体化打ち消しの効果があるので、ツクに余裕があれば用意してもいい。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/58.html
トップページ チョロQアドバンス2 こちらのページでは、チョロQアドバンス2の基本情報についてまとめています。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート コース パーツ ボディ とにかくあそぶ つうしんであそぶ ゲームキューブとリンク クレジット 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQアドバンス2 製造番号 AGB-P-AQ2J(JPN) 対応機種 GAMEBOY ADVANCE プレイ人数 1~4人 発売 2002/11/28 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社エレクトロニクスアプリケーション 備考 ★ 作品紹介 陸上だけが、レースじゃない!?激走の舞台は、水上から空中まで!チョロQどこでもハチャメチャレースの開幕だ! 総数150レース以上のボリュームで迫る、携帯レースのワンダーランド!! バトルレースや、チョロリンピックの競技など、レース以外にも楽しめる要素が盛りだくさん!通信対戦オリジナルゲームなど楽しさも増量!! チョロQだけど、天候の違いや、起伏の再現をした本格コースが目白押し!!前作を越える、60コース以上が君の挑戦を待っている! カスタムレースの名に恥じない、386億通り以上のバリエーションで君だけのチョロQにチューンアップ!! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 コース 各コースの情報です。 パーツ カスタムパーツのデータです。 ボディ カスタム出来るボディのデータです。 とにかくあそぶ モード「とにかくあそぶ」のデータです。 つうしんであそぶ モード「つうしんであそぶ」のデータです。 ゲームキューブとリンク モード「ゲームキューブとリンク」のデータです。 クレジット エンディングで流れるスタッフ紹介のデータです。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 ボディ11のフロント側に 灰色の部分があるが、やはりこれは製作側のミスなのだろうか。 - 名無しさん 2016-06-18 18 24 03 11号はまだ持っていないからすぐ確認が取れない・・・!チョロQHG2のワールドマップで一部テクスチャーが抜けている箇所もありますし、ミスと言う線はあり得ます。 - メムーロトノ 2016-06-19 23 17 55 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11275.html
このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 シェリー を解説する。 他の同名キャラクターは【シェリー】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール シェリー 他言語 Sherry 種族 【人間】 性別 女 職業 【ラボ研究員】 所属 ラボ 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 国の運営する【カスタムロボ】の研究施設「ラボ」に勤める緑髪の女性研究員。ラボ所長の【リンファ】に対して研究者及び女性として憧れを抱いている。 研究一筋だったため、化粧やファッションには無頓着だったらしい。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ラボの不審者騒動の中で初登場。ハリーのナンパに困惑していた。 主人公と本格的にかかわるようになるのは激闘編から。「シルバーバトルロイヤル」では【ジン研究員】と【カトゥ研究員】と共に行動していた。 関連キャラクター 【バギー(カスタムロボ バトルレボリューション)】? 【リンファ】 【ラボ研究員】 【ジン研究員】 【カトゥ研究員】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11235.html
このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ルーシー を解説する。 他の同名キャラクターは【ルーシー】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ルーシー 他言語 Lucy 種族 【人間】 性別 女 所属 民間人 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 主人公の住むアパートの大家である女性。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 主人公を起こしに来るというゲームを始めて主人公が相対する人物として登場。以降も電話で呼び出しがあった場合と旅立ち編後半で自力で起きられるようになるまでは起こしに来る。 【ピカート】とフランソワのカスタムロボを持ち出した夫婦喧嘩を仲裁できないと判断した際には主人公の勤めるスティルハーツへ解決の依頼を出す。 激闘編でも長期休暇でだらけた主人公を起こす役として最初に登場。また、カスタムロボを購入し、ダイブ時には【レイ01】?のバトル勝利時のポーズの1つを流用したポーズを取る。 「ブロンズハンディマッチ」ではフランソワとタッグを組む。戦闘前の会話では男子トイレが会場であることにかけてか、2人揃って男子トイレをたまに使っていることをカミングアウトしている。また、戦う前に彼女へ4回話しかけると彼女が拾ったアール第2形態のパーツセット入りのデータチップをくれる。…どこで拾ったのだろうか。 元ネタ推測 アメリカのコメディドラマ「アイラブルーシー」の主役のイメージから名前を拝借した。(出典) 関連キャラクター 【ホバーヘッド】? 【フランソワ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11132.html
このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 フランソワ を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【フランソワ(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール フランソワ 他言語 Carmen 別名義 奥さん 種族 【人間】 性別 女 所属 民間人 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 主人公の住むアパートの部屋の隣の部屋に住んでいる一家の女性。その外見はとても恰幅が良いものである。 旦那の【ピカート】?とはブランド物のバッグとカツラ、どちらを購入するかなどで揉めたりすることもあるが、なんだかんだで和解している。 愛機の【メタルコング】?は店員にお似合いだと勧められたものらしい。 物は言いようである 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ライセンス試験の後、ハリーが落とした【トリッシュ】?の連絡先が書かれたメモを【ピカート】?が拾い、そのメモを見つけて電話をかけたところ若い女性の声が聞こえたためピカートの浮気を疑い、夫婦喧嘩が勃発する。 カスタムロボを持ち出した喧嘩を仲裁できないと判断したアパートの大家ルーシー?は主人公の勤めるスティルハーツへ解決の依頼を出す。 仲裁の際には最初、主人公が彼女を落ち着かせることになる。勝利後はハリーとの闘いで負傷したピカートを見て激怒し、「愛の力」で主人公とハリーを「極悪人」呼びして倒そうとし、2on2バトルをするハメになる。ちなみにこれがシナリオ上で初の2on2戦である。 勝利後は頭が冷えて発端を主人公達に語った。この時、落としたメモはハリーが「証拠品」と称して回収する。 ポリス隊主催のバトル大会では家族揃って賞金目当てに参加する。この会話の中で「フランソワ」という名前が初登場する。賞金の使い道で喧嘩をするが、賞金は出ないことをハリーに言われるとショックを受けるも喧嘩がヒートアップする。その後やり場のない怒りを主人公とハリーにぶつけることを決め仲直りする。 激闘編ではピカートにカツラを購入することを許すが、喜びようを見て苛立ちを覚えていた。 「ブロンズハンディマッチ」ではルーシーとタッグを組む。戦闘前の会話では男子トイレが会場であることにかけてか、2人揃って男子トイレをたまに使っていることをカミングアウトしている。 おもなセリフ 関連キャラクター 【メタルコング】? 【ピカート】? 【ハル(カスタムロボ バトルレボリューション)】? 【ナヒン】? 【ルーシー(カスタムロボ バトルレボリューション)】? 余談 別のフランソワでも説明されているが、日本語名の「フランソワ」という名前はフランスでの男性名である。 違和感が薄いとは言ってはいけない ちなみに英語名の「Carmen」はスペインの女性名である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11279.html
このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ヒロコ を解説する。 【ポケモンカードGB】のキャラクターは【ヒロコ(ポケモンカードGB)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ヒロコ 他言語 Hiroko 種族 【人間】 性別 女 職業 【ポリス隊員】 所属 ポリス隊 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ポリス隊に所属する女性の【ポリス隊員】。固有の顔グラフィックが用意されている。 普段は子供たちに正しい【カスタムロボ】の使い方を教えている。生真面目な性格なのか、職務中はヘルメットを外さない。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 激闘編「ミラのバトルパーティ」で初登場。主人公に女性隊員がいることに驚かれていたが、当然(?)ミラから怒られる。 「ゴールドシングルバトル」では案内役を担当。今回も素顔は見せてくれない。 関連キャラクター 【ディフェンダー】? 【ミラ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ポリス隊員】 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25751.html
登録日:2012/06/23(土) 04 01 22 更新日:2024/06/19 Wed 16 19 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カスタムロボ カスタムロボV2 ガチフロ ジェイムスン トラウマ ラスボス ラスボス ←メイジェル「…………」 初見殺し 星噛絶奈 自律機動型 違法ロボ 醜い兵器 ゆけ、ジェイムスン!そのパワーですべてをやきつくすのだ! ジェイムスンとは、カスタムロボV2に登場するロボットの一つである。 概要 シリーズ初の巨大ロボでありCPU専用機体。 名前の元ネタはSF小説の「ジェイムスン教授」シリーズの主人公で、それをイメージしていたそうだが出来上がったものは別物になっていたとか。 オート操作の自律機動型のためコマンダーが存在しない。 ゴライアスの首領であるロクドウが開発している。 ジェイムスンのパーツにこそ「ロクドウ」の名前が入っているが、ロクドウは大病を患ってダイブできない体になっており、その事情に合わせて開発された可能性がある。 自律機動だと生身のコマンダーの精密な操作にはどうしても劣ってしまう… ↓ だから機動力と操作性を犠牲に攻撃と防御をひたすら高めるよ! という素晴らしい発想の元に造られた。 ストーリー中に通る場所でもこのロボの情報を少し聞くことができ、対戦相手に選ばれて酷い目にあって倒れてる戦闘員や対戦相手にされたくなくて怖くて隠れてる戦闘員もいる。 実質ストーリー第一部「旅立ち編」のラスボスを担っているこのロボ、真のラスボスはメイジェルだがインパクトで完全に役目を食ってしまってる性能はと言うと…… 性能 デカい 怖い 硬い 硬い 硬い 簡潔に言えば「とにかく硬い」の一言に尽きる。 しかも武装は全てやたらめったらと範囲が広い物ばかりをばら撒いてくるわじゃあ近距離で攻めたならば問答無用のアタックを返されるわと殆ど隙は無く、必死で挑んだ小学生に絶望を与えてくれる。 何度も負け続けると体力を最初から減らしてバトルする事が出来、この恩恵に預かったプレイヤーも少なくはないだろう。 一周目の「旅立ち編」で行き詰まっているならホークマンを使うと良い。ジャンプとステルスでガンは楽に回避出来る。 「激闘編」でも当然の如く対決する事になるが、「旅立ち編」と比べプレイヤー側も有用なパーツが揃っているため苦労はしないだろう。パターンさえ読めればパーフェクト勝ちも十分可能である。 スコアを気にしないならこの頃に手に入る違法パーツのパワーでゴリ押してしまってもいい。 【カスタム一覧】 ちなみに全て違法パーツかつNPC専用機でパーツを手に入れる事は出来ない。 説明書ではVSモードで装備してるけどな! 公式曰く「違法パーツ中の違法パーツだから使えないぞ!」とのことだが、実際のところ対戦において使用すると処理が重くなりすぎるのが理由らしい。 確かにあの巨体が1P2Pで同時に使われたら処理落ちやフリーズが発生するというのは納得の行く話ではあるし、激闘の項で後述してあるようにゴライアスグレート以外のホロセウムで使用すると障害物に引っかかって動けなくなるという事もあったのだろう。 ちなみに最強の攻撃力云々言っているが、 本体(アタック)以外の攻撃力は大したことない 。 ジェイムスン どんな攻撃だろうが二桁にダメージを抑える鉄壁の防御力、絶対にダウンしない驚異の耐久性を持つ。 表示上は防御力10がまん10だが内部的な数値は防御力20がまん150である。(*1) 連射系のガンなら一桁もざら。後述のガン、ボム、ポッドの性能もあり真っ向からだと競り負ける事が多い。 各種爆風の効果(ふっとび方向やスタン効果等)を全く受け付けない点も特徴で、例えば、S型爆風やフリーズ爆風を当てても動きを止めることは不可能。 ただしアタックは例外で、ふっとんだりダウンしたりこそしないが若干ひるんで後退する。 ダウンしないということはオーバーロードを狙う事ができないということではあるが、後の作品に出てくるこれに機動力を与えてしまったようなシリーズ最強最悪のロボと比べると装備がそこまで凶悪ではないためなんとかはなる。 それからデカ過ぎてカメラワーク次第では自分のロボが見えなくなる。 ロクドウの説明の通り機動力を犠牲にしてるため地上移動速度はかなり遅い。ジャンプでの移動距離はそこそこ。 アタックは自身が回転しながらゆっくり直進する。直進を始めるまで少し時間がかかる。 何気にメタルベアーと並び作中最強の 180 という鬼火力。 ちなみに説明には空中ダッシュが1回だけできるとあるが、空中ダッシュする事は1度もない。 ないのだが、ただ単にCPUが使用しないだけであり、少々ズルい方法でジェイムスンを実際に操作すると、本当に一回だけ空中ダッシュが出来る。 ロクドウガン 改造の元が無いジェイムスン専用ガン。 地上では離れれば離れるほど範囲が放射状に広がり、空中では少し留まってからこちらのロボを正確に狙ってシノノメガンばりの高火力極太なレーザーを放つ。 判定が大きめで弾速も作中最速のため、近~中距離ではやや避けづらい。ステルスなら楽。 使っている機体によってはアタックの無敵時間でやり過ごすのも手。 地上撃ちは縦方向への判定が薄いため、ジャンプの上昇中や下降中なら当たらない。 空中撃ちはダウン値が異常に低くガン単体ではリトルしかダウンさせられなかったり、後スキも作中最大だったりする。あのミナモガンの1.5倍ぐらい ちなみに音はドラゴンガン。 ロクドウボム 改造の元が無いジェイムスン専用ボム。 爆風が大きく威力も高いボムを四個放射状に放つ。 実は一発ごとの挙動は高度が半減してるだけのトマホークG。なので地上打ちは直撃しない。 当たったら上に浮かぶのでガンの追撃を喰らいやすい。 強力だがリロードが一般的なボムの倍ぐらい遅い。 ロクドウポッド 改造の元が無いジェイムスン専用ポッド。 同時に3つ出せる上、 ものすごくデカい。 ホーミングも強め。 空中だと一個ずつこちらの頭上目掛けて射出、降下してくる。 飛距離は長く地上に降りると地上撃ちと同じく追い回してくる。 ポッドなので後スキがないため、ロクドウシリーズでは最も厄介な武装。 メタルグラップラー並みのデカブツがこちらに向かって高速で飛んでくる様はなかなか恐ろしい。 こいつによってお互いギリギリの中で放とうとしたラストショットを邪魔され結局負けたプレイヤーは多いはず。 ちなみに落下後の性能自体はほぼスタンダードポッドのパチモンで、ホーミングが強い代わりに攻撃力がガタ落ちしている。最強の攻撃力とは ロクドウレッグ 空中にとどまり続ける事が出来る。正直言って地味。 イーグルガンとかだったらえらい事になってたと思う。だがあのデカブツが浮いているという光景は中々に脅威。 CPU専用機の上、ゴライアスグレートでしか出てこないためあまり意味のない性質。 実はこのレッグ、フィールド内のマグマのダメージを全く無力化できない。足なんて飾りなんですよ! 【対策】 ホークマンにマルチプルガンを積み、垂直ジャンプでロクドウガンを避けながらひたすら連射。 これだけであっさり勝てたりする。空中ロクドウガンのレーザーはタイミングよくステルスダッシュでかわせる。 中~遠距離(*2)からのガトリング連射も効果的。 ジェイムスンとの距離が近いほどなにかと手元が忙しくなりがちで、中距離or遠距離ガンならわりかし何でもいい。自分が使い慣れた武器で挑むのも悪くない。 ガンを撃つ頻度を減らし、ジャンプしながらのクレセントボムPやウェーブポッドをぶつけても良い。下手にガンを撃って隙を見せるよりも安全に削れる。 激闘編ならブレードガンで連射速度故体力を高速で削りとることができる。某動画サイトではノーダメクリア動画も投稿されている。 AIの欠陥を突いてベルのアタックやナックルガンを繰り返す方法もある。 ベルのアタックが当たりすり抜けた直後ジェイムスンもアタックをしてくる。 ジェイムスンのアタックの無敵時間が切れるまで構え切れた直後に再びアタックするとジェイムズンもアタックをやり返してくるので(ry 時間はかかるがタイミング良く繰り返せばノーダメージも狙える。ただしタイミングがずれると大ダメージを受けるため注意。 ベルは旅立ち編で入手できるため初対戦の時も使うことができる。 なお、地上戦向けのアタックを持つピコを除く他のLS型3機体(パーミル、ルクス、ビット)でもパターン構築は可能。 時間制限のある激闘編で応用するならばジェイムスンのアタック終了後の硬直にナックルガン等の連射できる隙の少ないガンを絡めれば効率よく削る事ができる。 リトル系+ナックルガン+スタビライザーレッグの場合、3発程度殴った後にアタックで反撃してくるので 範囲外に逃げてアタックが終わり際からナックル連打をひたすら繰り返すだけでパターンにハマる。 ルークやルクスは一発で50も入るため、30秒も経たずに撃沈できる。 ロボは前述の通りバーニングビースト型が有利だが、飛行能力が高いエアリアルビューティー型・セクシースタンナー型・ファニーオールドマン型なども相性が良い。 なおホントのラスボスのメイジェルで挑むと、図体のでかさ故にナナセガン一発で最大150程度入ってしまうこともあり 目の前で連続ジャンプ→ナナセガン2回を繰り返すだけであっさり勝ててしまう。 激闘編ではゴライアスのやかたで再登場。 かなり強くなっているが、こちらは時間切れが存在するので十分にスコアを稼げているなら狙ってみるのも手。 ロクドウは最終戦のため、それまでに金カップを取るのに十分なスコアを稼げているのなら違法パーツで煮るなり焼くなり好きにしてもいい。 というか、旅立ち編でコイツ相手に苦労しやすいのは旅立ち編一週目時点だとパーツが少ない・旅立ち編に制限時間は存在しないという事情も絡むので、 ジェイムスン本体が強くなっていても「時間切れ」と「旅立ち編より遥かに豊富に使えるパーツ」がある激闘編はここまで来れるプレイヤーならそこまできつくない。 【激闘!カスタムロボ】 セキュリティシステムとして登場し2連戦することになる。 今回はプレイヤーも操作出来るようになっている。ライトニングスカイヤーの違法ロボとなったため、スカイヤーダッシュ機能が追加されており、ロクドウレッグの浮遊機能はジェイムスン自身に搭載され、マグマに落ちないというロボとなっている、やったね。 ロボを含めたパーツのデザインがかなり変更されており、よく見るとV2の頃よりこぢんまりしたサイズに落ち着いている。(プレイヤーも使えるようにしたいがためにほかのロボットの大きさに合わせたらしい。それでもやはりデカい) そのままの大きさだとホロセウムによっては引っかかって動けなくなってしまうなどの不都合があったらしい。 なおプレイヤーが使える仕様になったとはいえ、相変わらず通常プレイでは入手できない機体であり、かつてDSステーションを介して配信でプレイヤーに配布された他、Wi-Fi対戦にて極低確率で入手できる機体だった。そのためDSステーションもWi-Fiもサービスが終了した現在、新たな入手の機会はない。持ってる人は大事にしよう。 追記・修正はヒヨコロボでコレの前座含めてパーフェクト勝ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインがキャノボット(キューブを撃ち出すロボット)そっくり -- 名無しさん (2013-12-22 17 06 25) DSでコイツとイベントで二連続で戦わされた時はウンザリした。 -- 名無しさん (2013-12-22 17 36 24) カスタムロボのラスボスは強いよなwBRのアール第3形態もヤバいし -- 名無しさん (2014-04-22 01 43 33) アールはもはやカスタムロボ超えた何かだろww3体1で負けるとか、もはや化け物以外の何物でもない -- 名無しさん (2014-04-30 03 18 32) ポッドの性能が一番鬼畜だったと思う -- 名無しさん (2014-04-30 07 56 17) ロクドウガンの地上撃ちは縦方向の当たり判定が薄いので、実は「ファニーオールドマンタイプでステージ隅で大ジャンプ →降下しながらガン連射(ロクドウガンが来ても外れる)」の繰り返しだけでアッサリ撃破可能。 -- 名無しさん (2014-05-12 16 44 33) このロボが使えなくてガッカリした -- 名無しさん (2014-05-17 07 12 37) レッグだけでいいから使いたかったなあ -- 名無しさん (2014-11-30 19 39 46) ジェイムスンが使えない本当の理由は、ファイルサイズが重すぎて対戦でもっさりするから。これだと開発が意図した高速度溢れる試合にならない。メモリ拡張パックでも駄目だろうな。 -- 名無しさん (2015-02-16 06 22 45) ついでに言うと、カスタマイズ画面のロボ項目13頁5行目、つまりレイⅡダークの下の空白にはアドレスが割り当てられていない。チートで出すなら64体のうちのどれかのアドレスにジェイムスンの値を入れないとダメ。 -- 名無しさん (2015-02-16 06 28 06) Wiiで最近対戦。ホント強かった…体力半分以下状態でようやく倒せたという厳しさ -- 名無しさん (2015-03-07 17 39 16) ナックル連射→アタックで相手のアタック回避という速攻戦術もありと言えばあり。 -- 名無しさん (2015-08-01 11 32 02) しかし、マルチプルガンがあると意外と楽(DSならライトニングスカイヤーも◎)。 -- 名無しさん (2016-03-02 17 54 24) 図体のせいで普段フルヒットしない3ウェイやスターダストがめっちゃ当たる -- 名無しさん (2016-06-11 18 03 44) まさにボス、って風貌のロボでいい。アールと戦ってるところとかタッグで挑んでくるイベントとかも見てみたい -- 名無しさん (2016-10-07 01 27 26) こいつのコンセプトに機動性を追加するとアール第三形態という化け物になる。 -- 名無しさん (2017-02-23 13 35 09) 改造ネタは伏せておくが、ロクドウレッグとは一体・・・ウゴゴゴゴ -- 名無しさん (2017-02-25 12 26 51) なぜかこいつに苦戦した記憶はない -- 名無しさん (2020-01-02 10 55 17) 回避にさえ気を付ければガトリングガンで行ける(連射系ガンなら大抵有利だろうが) -- 名無しさん (2021-06-09 00 26 58) 激闘!ではプレイヤーも使える都合上通常のパーツも装備できるわけだが、巨大なボディに小さな装備というアンバランスな絵面になる。逆に普通のロボにロクドウシリーズ装備させると装備がでかい。 -- 名無しさん (2022-07-21 11 06 24) 図体のデカさ故に普通のロボにはろくに数が当たらないスターダストガンがかなりの数が当たる。ここで思い出して欲しい。スターダストガンの代表的な使い手は…。 -- 名無しさん (2022-07-28 16 37 08) 空中に留まれるって地味だけどマグマステージだと厄介だよなあ…と思ったら実態はこれかい…!激闘だとちゃんと浮いてるのに -- 名無しさん (2022-08-07 00 53 08) あと激闘!だと一番最初に戦うロボがあろうことかコイツ。所謂歴代恒例の「カスタムロボの夢を見てねぼけた」枠なんだけどデモとかだった今までと違って激闘の場合実際に戦うことになるので…流石に倒す必要はないしそもそも倒す前に途中で強制終了するけど。 -- 名無しさん (2022-08-07 01 02 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3479.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 チョロQ アドバンス 2 タイトル チョロQ アドバンス 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AQ2J ジャンル レース 発売元 タカラ 発売日 2002-11-28 価格 4800円(税別) チョロQ 関連 Console Game PS チョロQ チョロQ 2 チョロQ 3 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQマリン Qボート コンバットチョロQ チョロQ ワンダフォー ! SS チョロQパーク N64 チョロQ 64 チョロQ 64 2 GC チョロQ ! Wii チョロQ Wii Handheld Game GB チョロQ ハイパーカスタマブルGB PERFECT チョロQ GBA チョロQアドバンス チョロQアドバンス 2 コンバットチョロQ アドバンス大作戦 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11255.html
このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ソフィー を解説する。 『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』のゲストキャラクターは【ソフィー(ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ)】?を参照。 【ドラガリアロスト】のキャラクターは【ソフィ】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ソフィー 他言語 Sophie 種族 【人間】 性別 女 職業 受付 所属 トレーニングジム 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 トレーニングジムにて受付の業務を行っている青い髪の女性。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 トレーニングジムで初登場。以降もトレーニングジムでのバトル大会やポリス隊主催の大会にて受付や司会を担当している。 ポリス隊主催の大会ではハリーが元気のないマーシャをどうにかするため仮病を使って無理矢理交代するが、その際ハリーは仲がいいから大丈夫と言っていた。いつの間に仲良くなったんだろうか…? 激闘編では主人公に勝ってスターになりたいという理由でロボバトルを始めた。「パーク舞闘会」では主人公に勝つための特訓メニューを考えたと語るが、その内容は 「20メートルマラソンに腕立て伏せを1回、腹筋を1回、そしてバトルを1回」 というトレーニングと呼んでいいのかわからないものであった。 20メートルだとマラソンではなくシャトルランの距離である 「ブロンズハンディマッチ」では【トリッシュ】とコンビを組む。実はトリッシュとは首から下の衣装が色違い同士である。 関連キャラクター 【スピカ】? 【ハリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【トリッシュ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/230.html
テクニック・用語 スライド撃ち 地上で走り速度が乗った状態でガンを撃つと、 走っていた方向に滑りながらガンを撃つ。 これをスライド撃ちという。 上手く調整すればスライド撃ちで相手の弾を回避しながら 撃ち終わった瞬間に壁の陰に滑りこんで隙をフォローする、 というような使い方が可能。 カスタムロボの基本にして必須のテク。 特にリトルレイダー型、リトルスプリンター型で重要。 ダウン追い打ち ロボが何らかの攻撃を受けてダウンした場合、 起き上がるまでの間追撃が可能となる。 この時、ガン・アタックのダメージが1/3になり、 ボム・ポッドのダメージが1/2になる。 初心者のうちはついついガンでダウンさせた後 そのままガンやアタックで追撃してしまいがちだが、 補正を考えると上手くボム・ポッドを絡ませる方がリターンが高い。 特にダウンさせる事は得意だがダメージの低いスプラッシュガン等では ダウン追い打ちで如何にダメージを取るかが重要な課題となる。 あまり熱心に追い打ちし過ぎて起き上がり直後の相手の攻撃が回避出来ない… という事のないように注意。 オーバーロード ガンで相手をダウン状態にさせた場合、場に残っている相手のガンが消えてしまう。 この仕様をオーバーロードと言う。 あくまで“ガンで相手をダウンさせた場合”に発生する現象であって、 ボムやポッドでダウンさせた時は残ったガンがこちらに向かってくる事になる。 また、しつこいがオーバーロードで消えるのはダウンした時に場に残っている“ガン”であって、 オーバーロードを発生させても相手のボムやポッド、またはそれらの爆風は残るので注意。 弾速に差のあるガン同士で撃ちあった際によく発生する。 特に弾速が異常に速くダウン力の高いスナイパーやショットガンでは オーバーロードで一方的に攻撃しやすく、 逆に弾速が遅いホーネットガンや設置しないと本領を発揮しないトラップガンでは 一方的に攻撃されたりせっかく設置した弾が消えてしまったりという事が多い。 がまんの高いメタルグラップラー等が相手の際は、 とりあえずオーバーロードさせて無理矢理撃ち勝とうとしたら 攻撃を当てても相手がダウンせず、残った弾がこちらに当たりこちらがオーバーロードしてしまう、 というような事もある。 ボムやポッドを置いておくのはこのオーバーロード対策の意味合いもあるので、 幾らガンが高性能でもガン一辺倒ではなく常に場にボム・ポッドが残るように撃っておきたい。 ステルス ストライクパニッシャー型、バーニングビースト型のロボの空中ダッシュに付与された特性。 空中ダッシュ中にロボの姿が消え、ガンの攻撃に対する無敵が付く。 カスタムロボのメイン攻撃手段であるガンを無効化しながら 無理矢理ダッシュで移動出来るという強力な特性。 咄嗟の回避は勿論、ステルスダッシュで急接近して近接武器による急襲等も可能。 あくまで無効化するのはガンのみで、例えステルスで消えているように見えても 軌道上にボム・ポッド・アタック、もしくはそれらの爆風があれば ステルスが解除されダメージを受ける。 また、ストライクパニッシャー型は空中ダッシュが3回まで出来るため、 ステルスダッシュ→現れた瞬間即ステルスダッシュという事が出来るが、 ダッシュの前後に僅かな硬直があるため、 ガンによる攻撃でもダッシュの切れ目に持続を置いておくようにすれば ステルスを突破する事が出来る。 (ボム)照準撃ち ボムはBボタンを即離せばとりあえず撃てるが、 Bボタンを押しっぱなしにしてスティックを動かすと ロボの動きが止まり、ボムの照準を操作して好きな場所にボムを撃つ事が出来る。 大抵のボムはその時の相手の位置に自動的に照準を合わせてくれるが、 一部相手に照準が合わないフリーズボム、デフォルトでは射程の短いデルタボム等は 手動で照準を合わせる必要がある。 その他、ウォールボムやサブマリンボム等の持続が長いボムを 相手の進路や逃げ道に置いておき、 壁として使ったり選択肢・退路を潰すのに使う事も出来る。 照準を合わせている間は完全にロボの足が止まるため、 熱心に照準を合わせ過ぎてその間に攻撃を受ける事のないように注意。 ガンキャンセル ボムの硬直をガンでキャンセル出来る仕様、またはそれを利用したテクニック。 元々ボムの硬直は短いが、B→Aとズラし押しする事によって ほぼ同時に近いくらいの早さでボム→ガンと撃てる。 これを利用してダウン追い打ちにボム→ガンとキャンセルして撃ち ガンを当てた直後にボムを当てたり、 レフトシュートボム→ライトアークガン等で常に相手を挟み込むように撃ったり というような事が可能。 手軽に手数を増やせる重要なテクニックだが、ボムを撃つと足が止まるので スライド撃ちと併用出来ない点がネック。 低空撃ち R→各種攻撃ボタンとズラし押しする事で、地上から即空中撃ちするテクニック。 カスタムロボでは地上撃ちと空中撃ちで性能が別物になる兵器が結構あるため、 地上撃ち版と空中撃ち版の性能を使い分けるためにこれを使用していく事になる。 レイフォールガンの地上撃ち→空中撃ちによる弾幕、 トラップガンやファングガンによる直接攻撃、 ライト/レフトアークガンの軌道変更等。 ガンキャンセルと同じくジャンプした時点で地上ダッシュの慣性が死ぬので スライド撃ちが出来ないのがネック。 小ジャンプ撃ち ジャンプ中でもガンを撃てば即下降に移る事を利用してジャンプ昇りで低めにガンを撃つテクニック。 低空撃ちと違って若干高度を持たせたい時に使う。 要は障害物越しに直線軌道のガン等を撃つ際にちょっとだけジャンプして 一瞬射線を通してガンを撃ち、またすぐ壁に隠れるというような事をするために使う。 かなり狡いがやはり障害物の利用がキモのこのゲームでは有効。 同じ場所から小ジャンプ撃ちを繰り返しているといつの間にか 左右からポッドが迫っていて逃げ場がない、というような事が多いので、 位置は少しずつズラしながらやる方が無難。 低空ダッシュ 空中行動が空中ダッシュ系のロボのみのテクニック。 Rボタンを2回連続で入力することで、 ジャンプ→ジャンプ直後にダッシュという動作が可能。 特にステルス持ちの機体で咄嗟にガンをステルスで回避したり、 地上の性能が悪いメタルグラップラー型で 相手との距離を調整したりするために多用していく事になる。 (ポッドの)左右撃ち分け ポッドはロボの向いている方向に射出される。 一度に2~3個のポッドを画面に配置出来るが、 そのまま連打してしまうとポッドが同じ方向に固まって射出されるため、 相手を追い詰める手段としては効果が薄い。 そこで、例えば壁を挟んで左、右と別方向を向いてポッドを撃つ事で、 別々の方向からポッドが相手を追いかけるように射出する事が出来る。 壁を盾にして撃ちこんでくる相手に対して、 壁の左右からポッドを追わせて、頭上にボムを置き、 逃げ道がなくなった相手をガンで仕留める…というのが カスタムロボの基本にして最も美しいダメージパターン。 特に相手を延々追いかけるシーカーポッド等で重要。 三角設置 スパイダーポッド等の設置型のポッドによる基本的な設置パターン。 相手を中心にして囲むように三角形にポッドを配置する。 こうなると相手はどの方向に動いても即座に設置されるポッドに追われる事になるため、 派手な回避運動を取れなくなる。そこをボムやポッドで追いたてる。 ポッドで追い詰めてガンで仕留める、カスタムロボとしては正統なテクニック。 穴熊 相手が近距離用のガンを主体にしたカスタマイズの場合、 当然ガンガンこちらに接近してくる。 こちらが設置型のポッドを持っている場合、 三角配置等を悠長にやっている暇はなく、 目下近づいてくる相手を如何に迎撃するかが課題となる。 そこでとりあえず自分の周りにポッドをばら撒いてその中に引き篭もっていれば、 相手が近づいた瞬間設置型ポッドが反応して迎撃してくれる。 ポッドはステルスで防げないためステルス特攻にも有効で、 先にダウンさせられた場合もオーバーロードで消えるのはガンだけで 残ったポッドは追撃してくれるのでダウン追い打ち等で大ダメージを受ける事も少ない。 当然だがこれに拘れば自らの移動出来る範囲を大幅に狭める事になるので、 ポッドの反応範囲外からの狙撃には注意。 ガンが近距離用だからと言って遠距離狙撃出来ないとは限らない。 応用として、常にポッドの射出枠を一つ確保しておき、 相手に近づかれたらとりあえずポッドを出して逃げる、というような事も出来る。 ニュートラル撃ち(振り向き撃ち) 常に相手の方に向けて撃ってくれるガンと違い、 ポッドはロボの向いている方向にしか射出されない。 とりあえず相手をホーミングしてくれるポッドならまだいいが、 撃つととりあえずまっすぐ進むスピードポッド、スタンダードポッド等では 逃げながら撃つと相手の方向に進んでくれないばかりか、 自分の逃げる進路を妨害してしまう。 それを解消するため、ポッドを射出する瞬間一瞬レバーをニュートラルに戻して撃つと、 慣性に関わらずとりあえず相手に向けてポッドを撃ってくれる。 一応、リアシュートボムだとロボの向きと逆方向に射出するため逆効果となる。 アタック回避/アタックカウンター 大抵のアタックには無敵がついているため、 相手の攻撃が噛みあってもある程度無視して突破する事が出来る。 それを利用して、避けられないタイミングの攻撃をアタックの無敵で回避したり、 攻撃している相手をアタックの無敵で無理矢理突っ切ってカウンターしたり出来る。 そのため、アタックの攻撃範囲では自然と ガン等の攻撃に対してアタック、アタックを読んで様子見(回避)→攻撃、 様子見を読んで行動…というような読みあいが発生する事になる。 アタックの攻撃範囲が被っている事も多いため、 お互いアタックを選択して双方アタック無敵ですり抜けるというような事態も。 当然ながらロボ固有のアタックの性能に大きく左右される。 壁越しアタック 一部のアタックは跳ぶ→急降下攻撃という流れを取るため、 壁を挟んだ相手に対して直接壁を越えながらアタックを当てる、というような事が可能。 奇襲性が高い上に壁越し+アタック無敵で一方的に攻撃出来るため、 狙えるシチュエーションではガンガン狙っていきたい。 特に動作がコンパクトで即攻撃出来るフレア、突進距離が長く思わぬ距離から攻撃出来るベル等で 有効なテクニック。 レバガチャ 文字通りレバーをガチャガチャする格ゲー等ではお馴染のアレ。 カスタムロボでは開幕のキューブからロボへの復帰、 ダウン時の復帰の際にレバガチャする事で復帰を早める事が出来る。 別に遅らせても良い事はほぼないので一所懸命ガチャガチャしよう。 特に開幕は参加者全員でガチャガチャする事になるので四人対戦とかだと正直ガチャガチャうるさい。 ガチャガチャロボ!